Scène 3D
Une scène complète modélisée dans Maya et texturée dans Substance Painter avec les props, les UV, le rendu.
Un salon d'échecs en fin de soirée. Deux fauteuils en cuir capitonné, une table en marbre, une partie d'échecs laissée en plan avec deux pièces tombées à côté du plateau. Toute la scène tient sur une seule source de lumière chaude : la lampe posée sur la commode.
La modélisation est réalisée dans Maya, prop par prop. Chaque objet est construit proprement avant d'entrer dans la scène. L'optimisation de la topologie au départ évite des heures de rattrapage au moment du texturing.
Les UV sont dépliés à la main, avec une densité de texels cohérente d'un objet à l'autre. C'est la partie invisible du travail, mais c'est elle qui décide de la qualité finale : un dépliage bâclé se remarque toujours sur le rendu.
Les textures sont peintes dans Substance Painter, en proposant de l'usure là où un objet est réellement touché ou posé. C'est la différence entre un objet propre et un objet crédible.
- Catégorie
- Modélisation 3D
- Année
- 2025
- Logiciels
- Maya, Substance Painter
- Livrables
- Scène complète, props texturés, rendu
- Contexte
- Exercice scolaire
Avant et après
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Les gros plans
Là où le travail de texture se lit vraiment. Cliquez sur une image pour l'agrandir.
La vidéo
Le tour de la scène, du plan large aux détails.