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Scène 3D

Une scène complète modélisée dans Maya et texturée dans Substance Painter avec les props, les UV, le rendu.

La scène texturée : fauteuils en cuir, table en marbre et échiquier sous la lampe

Un salon d'échecs en fin de soirée. Deux fauteuils en cuir capitonné, une table en marbre, une partie d'échecs laissée en plan avec deux pièces tombées à côté du plateau. Toute la scène tient sur une seule source de lumière chaude : la lampe posée sur la commode.

La modélisation est réalisée dans Maya, prop par prop. Chaque objet est construit proprement avant d'entrer dans la scène. L'optimisation de la topologie au départ évite des heures de rattrapage au moment du texturing.

Les UV sont dépliés à la main, avec une densité de texels cohérente d'un objet à l'autre. C'est la partie invisible du travail, mais c'est elle qui décide de la qualité finale : un dépliage bâclé se remarque toujours sur le rendu.

Les textures sont peintes dans Substance Painter, en proposant de l'usure là où un objet est réellement touché ou posé. C'est la différence entre un objet propre et un objet crédible.

Catégorie
Modélisation 3D
Année
2025
Logiciels
Maya, Substance Painter
Livrables
Scène complète, props texturés, rendu
Contexte
Exercice scolaire

Avant et après

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La scène en rendu clay, sans matériaux
La même scène texturée et éclairée

Le rendu clayLe rendu final

Les gros plans

Là où le travail de texture se lit vraiment. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

La vidéo

Le tour de la scène, du plan large aux détails.

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